Maya
-
#30352
Eloszor egy test, akkor passzol rendesen. Kesobb az UV-hoz levalasztom, es kulon csinalom meg a mappokat. Itt pl ugy is hagytam, a Kometnel ismet Mergeltem oket. Ilyen formaknal neha erdemesebb darabolni menet kozben, aztan kesobb osszerakni ujra. Pl hetvegen is csinaltam kicsit, es a fulke tobb edge-t igenyelt, mint a torzs. Ugyhogy a low polyt base mesht kulonvagtam, megcsinaltam a fulket az extra edge-ekkel. A test kapott egy keves smooth-ot, majd mergeltem a low poly fulkevel, es igy mar elegendo edge volt mindket oldalon, hogy szepen osszekossem oket. Igy az ujra egy darabban lesz.
Repvez, szerintem a bonus tools-t tedd fel, ott tudsz face-t hide-olni, van ra opcio. De jatek modelleknel is kulon van a test es a szarny UV-ja, szoval ha kulon ojjektum nalad is mindketto az nem baj szerintem. Ha ossze is illesztik a szarnyat es a torzset a vegen, az Uv-t ahogy lattam nem mergelik egybe. Nem is lenne egyszeru, hogy szep legyen a vegen.