Maya
  • Wearwolfff
    #30255
    Lelkem rajta, kipróbáltam ezt a módszert. Ibl+szürke surface shader. 1db direction light raytrace (1/20/2 árnyékkal. És a renderidő 49 mp volt, míg a sun&sky alap 37mp. Ráadásul ez úgy 37 míg beállítom a nap szögét. Mondjuk 1 perc és render. A másiknál, meg tucatszor rendereltem mire eltaláltam a megfelelő árnyékbeállítást. És még ez is csak nagyon árnyék. A finalhoz meg majd megint tökölhetek vele jó darabig. (persze, aki fejből tudja az értékeket...) Meg a szürke surface shadert is el kell találni. Hát... időben jóval több. Ráadásul nem is photoreál képeket szeretnék produkálni, hanem játék engine szerűeket. Vagy amolyan fantasy világ szerűeket.

    Azt nem is számítva, mennyire utálom az egészet. A Renderelés számomra egy szükséges rossz, ami nélkül nem lehet meglenni. Csak annyit szeretnék érteni hozzá, amennyi feltétlenül kell hozzá, a többi részét meghagyom a profiknak. Nekik is kell élni valamiből.