Maya
-
Obicsek #30245 Color managementet kell bekapcsolni. Az input textura alapbol sRGB (amit pl bumpnal, displacementnel vagy pedig tutira linear formatumu texturanal at kell allitani), a kimenet pedig linear. A Render view-ban a color management-nel pedig az image color profile-t kell linear-ra allitani, es a display color profile-t sRGB-re. Igy a render normal float lesz, de ugy jelenitodik meg ahogy kell. Mintha nuke-ban srgb viewer lutot hasznalna az ember.
Mire kell odafigyelni? Jokerdes... minnel kevesebbet fakeljen az ember. Azaz fizikai shadereket kell(!) hasznalni (ezerszeresen meghalalja magat, ha energy conserving physichal shadereket hasznal az ember), fizikai lampakkal. Nomeg linear workflow forever. Ha konkretabb kerdes van, arra konnyebb valaszolni.:)