Maya
  • Garou
    #30235
    Legyen egy kamera leteve, ami a Render settingsnel is a "Common" reszlegben is be van allitva, mint renderable camera. Majd, a physical sky attribute editoraban lesz egy gomb alul a "shading" reszlegben, hogy "Update Camera Connections". Arra nyomj ra. A kameranak lesz egy mia exposure simple lencseje becsatolva igy, ezt a camera "Mental Ray" beallitasainal talalod. Az exposure simple lens-nek allitsd a gammajat 1-re. Vissza a Mental Ray beallitasokhoz, a Quality reszlegben a Framebuffer legyen 0.454. A Data Type, meg RGBA Float 4-32 bit. Csekkold igy. Meg tegyel egy probat ugy is, hogy a shader colorjahoz csatolsz egy akarmilyen kepfile-t probakepp.