Maya
-
Obicsek #29987 Szerintem textura lod sem hulyeseg. Kepzeld el, hogy a textura nem lokalban van hanem valahol baromira messze egy kozos kulso storage-n. Maris nem mindegy, hogy mennyi adatot mozgatsz at. (tudom, hogy a .map vagy .tx vagy .tdl vagy .rat meg mittomen milyen memory mappable fileok vannak azok tartalmazzak a lodot, de attol meg az infokat bekeri a render. Es nem mindegy, hogy mekkora filebol hivja meg az adatokat.)
Geometrianal is latom ertelmet a lodoknak. Az egy dolog, hogy subd-t vagy displacementet lejjebb vagy feljebb veszed de azert 150 kilometerre levo ojjektumot hadd ne kelljen mar 1.5 millio poligonnal megkinalni.
Szerintem.
Ezeknek ott van ertelme, ahol egy object felvan hasznalva sokszor, sok helyen sokfelekepp. Egy otthoni projectnel, vagy egy keves snittes reklamnal ezeknek persze lenyegesen kevesebb (ha van egyaltalam) ertelme van.
Ja, es az elet 8k folott kezdodik.:D