Maya
-
#29867
matahari én ilyenkor a logot nézném meg, hogy abban lehet-e valami, ami utal a hibára. nekem első blikkre az lenne, hogy ha mr-rel rendereled, és használsz valamilyen subdiv approxot, akkor ott van valami topológia elcsűrve és mr nem rendereli le, de ilyen hibám nekem még sose volt, hgoy anim közben eltűnik. nézd át a node rendszert, outlinert, hogy ki van-e minden tisztítva, nincs-e valami construction history, ami másképp viselkedik miután animáltad, ilyenek.
ez utóbbi belegondolva nem is olyan hülye ötlet, úh ezzel kezdd majd.
nparticles az a 2009-ben volt újítás, de annak a folyadék szimulátora egy rakás.... abszolút nem javasolnám, mert lassú és iszonyat pontatlan is, abból jó vizet te nem csinálsz. 2012-be belerakták az nvidia physX támogatás és turbóztak a szimulációs dolgokon, abban már nagyon jó vizeket lehet csinálni, de azt se tudom hogyan, csak a bemutatókban látott videókra alapozom a hszt.