Maya
-
#29836
pTexnél megemlítik, hogy az valami renderman cucc, nem ismerem a technológiát, csak találgatok, meg szó van róla, hogy a viewport 2.0 támogatja. Nem néztem utána, de akkor rákérdezek nálad, hogy a mr esetleg támogatja-e?
vektor displacementet mr asszem már előző verzióban is támogatta, úgyhogy ezt nem mondanám újításnak. amúgy meg alapvetően zbrush párti vagyok, úgyhogy vektor disp-el nem foglalkoztam még, de igéretes a technika!
az a viewport pass composition cucc meg egyenesen felesleges sztem.
Folti gondolom szerves része a pipeline-nak, nélküle szétesne az egész digic mechanizmus?:D
Ilyeneket mesélhetsz, hogy mennyire durva ott a hajtás, milyen a légkör, elvárások, illetve specifikusan hogy milyen területen dolgozol?