Maya
-
#29330
montressor, teljesen tökéletes az a wire, amit Obi csinált neked. A csúcsoknál lévő 2 oldalsó vertexet ha közelebb csúsztatod a csúcshoz, azzal tudod élesíteni. A közepén lévő 6-os pont meg nem számít, mert sík felületen van, amúgy meg minden quad, úgyhogy teljesen jó. Azokon a helyeken, ami nem fog animálódni, ott bőven jó a 6-os vertex (leginkább sík felületek), de gyakran látni 5-ös pontokat is bonyolult formáknál, pl arc.