Maya
  • Wearwolfff
    #29249
    Ma már ez mondhatni helyzetfüggő.

    Régebben volt. Illetve egy két játékfejlesztő környezet hárklis erre. De például az UDK és a MentalRay sem foglalkozik vele. Ráadásul az MR-nek van egy roundcorner node-ja, pont az ilyen esetekre, ami egy lekerekíti a két test közötti részt. Esetleg ez annyiban érdekelhet, hogy bizonyos renderelők azokat a részeket is kiszámolják, amik nem látszanak, ezért célszerű törölni, azokat a faceket, amik takarásban vannak.

    Persze, ha mondjuk modulszinten építesz egy házat, előre elkészített részegységekből, (mondjuk egy 2*4 egységes téglafalat), azokat mindig egymás oldalához kell illeszteni. Ilyenkor célszerű a pivotot letenni valamelyik alsó sarokba, és így tökéletesen tudod egymás mellé tenni őket. Ha belecsúsztatod sincs semmi baj, csak egymásba csúsznak a téglák.