Maya
-
#29208
igen, jó kis video. Linkeltem már korábban, zb4 megjelenésekor, és azóta többször is említettem, hogy bz4 nagyon zsír lett.
kösz a kommenteket amúgy.
Lanti, amúgy nekem valamiért nem sikerült az xnormalt használnom, sose adott jó eredményt, zajos volt, bugos. Szerintem zbrusht kéne használnod erre is, nagyon frankó. Betöltöd egy toolba subtoolokként a lowpolyt és a highpolyt, fogod a lowpolyt, divide, amíg elég részlet lehet rajta, majd ráprojectálod a részletezett highpoly meshedet a divide-olt lowpolyra. Így átkerül minden részlet a retopozott uvzott meshre, amiről már könnyedén extractálni tudod a normal mapot, disp mapot stb. Vagy spotlight+poly paint segítségével ugye textúrázni is tudod. Nagyon jó kis cucc.