Maya
-
#28910
Mi az általatok ismert leggyorsabb és legszebb fű megoldás, amit a VRay is renderelni tudna? dinamika nem kell, tehát én túlzásnak tartom a Fur-t (bár nem próbáltam). A Paint Effects fű polyba konvertálva is átkozott sok polyt eredményezne (mégha egy fűszál 3-4 poly is). Jelenleg Displacement mappal deformált fűtextúrám van, ami nem rossz, de egy kisHD-s kép, amin térdtől lefele látszik a fickó + egész kép fű, az olyan 20-25 perc renderidő...