Maya
  • Peetmaya
    #28417
    ez igazából ilyen alapszabály, 3d, akkor 64bites os. még akkor is, ha nincs 4gb ramod a gépben. gyorsabb, stabilabb. amikor még 32bites mayaval szórakáztam, sokat fagyott nagyon, áttértem 64bitre az első adandó alkalommal, és komolyan megváltás volt, sokkal kevesebbet fagy. persze fagy most is, de azért lényeges a különbség.

    tükröződéshez olyan shader kell a tárgyakra, ami tükröz, valamint a háttérbe kell tenned olyan tárgyat, ami majd megjelenik a tükröződésen. a background shader az árnyékvetés a környezetre problémát oldja meg, illetve ha Garou erre gondolt, a környezeten látszódó tükröződő 3d-s elemed. Pl asztal lapján tükröződő kocka.