Maya
  • Wearwolfff
    #28350
    Bocsi, nem tudtam, hogy az eredeti rig elveszik.

    Ha a mellény egyben van a modellel, akkor vele együtt mozog. A csontozat oké lehet, mert azt nem egy bonyolult dolog kirakosgatni. Ott kezdődik a dolog, mikor expressionnel molyolsz vele, hogy "ha ez a csont ennyivel mozdul, akkor ez ehhez képest ennyivel, amaz meg amannyival."
    Térdénél, könyöknél használhatod az ik csontot, de a többi helyre felesleges, mert azt amúgy is egymáshoz viszonyítottan szokták scriptelni. általában. szerintem.

    Csontmozgató setuppot sem látok még. Szóval még nagyon az eljárás elején vagy.
    Arra nem gondoltál, hogy kipróbálj egy két autorig programot?
    Mindenesetre adnék nekik egy pofont, mielőtt bármilyen bonyolult dologba belevágnék.

    például ennek De ennél jobban én sem tudok hozzászólni a témához.