Maya
-
#28327
hidd el, ehhez a passhoz se kell érteni, és sokkal egyszerűbb, csak próbáld ki. amúgy max távolságot adsz meg, a jeleneted maximális mélységét, mert nyilván valóan bele akarod foglalni az összes elemet, ami majd megjelenik, ergo a lokátorozás értelmetlennek tűnik számomra, aztán ha megvan a zdepth, kompozitban vannak rá módszerek (minden proginak picit más, de a lényeg ugyan az), hogy kiválasztasz egy mélységet, és arra lövi be a fókuszt. 1x kell megnézni a legnagyobb távolságot, 1x kell beállítani, és nem kell hülye lokátorokat reptetni, meg animálni (amúgy ha a zdepthet animálod, azzal érdekes effekteket tudsz létrehozni, de egyértelműen tönkreteszi a realizmust, kritikus esetben levághat tárgyakat a háttérből, és amúgy is, mint sok minden más, ez is sokkal jobban kezelhető kompozitban). Szóval szerintem ezt a pass-t pont a lustáknak tették be, de felfoghatjuk úgy is, hogy fejlődik a technika, és könnyebben megvalósítható az, ami régebben nehezebb volt.
Próbáltad már amúgy ezt a pass dolgot?