Maya
  • Magnificat
    #28322
    sok módszer van, az általad kérdezettre a paint skin weights a legáltalánosabb és legmegfelelőbb, karakterek mozgásánál általában ezt használják. E helyett (vagy ezek kiegészítéseként) sok más is szóba jöhet, főként gondolok itt a scriptelésre, blend shape-ekre, driven key-ekre... A trükktár alapja maga lehet hogy nem összetett, de ezekkel a csillagos ég a határ (pl egy sok elemből álló robotnál ezeket keverni kell, az alap robot mondjuk csontvázanim, de a dolgok mozgása pl scriptekkel zajlik a csontok mozgásához képest. Sok rig-kezelő elem is (pl curve-ökkel rajzolt ábra az autó rugózásának állításához, vagy épp arc részeinek mozgásához) scriptekkel van kötve a mozgatandó elem-struktúra rootjához. Szóval mocskosul nem feltétlen alap a megoldás, még ha nagyvonalakban is szeretnél valamit létrehozni (a nagyvonalakhoz is meg kell csinálni az alapot, csak épp kevesebb időt ölsz magának az animációnak a létrehozásába és finomításába)

    btw érteni nem értek hozzá, csak láttam pár tutorban (de nem kötött le a kérdéskör, szóval az elméleten kívül gyakorlatban csak alap mesh-eken próbáltam, rendes produkciós környezetben nem (még magamnak sem).