Maya
  • Peetmaya
    #28313
    Berlinboy, a skin weights is nagyon jó, akár hiszed, akár nem, gollamot azzal csinálták. Az a fickó, aki a Gollam rigjét készítette, csinált az autodesknek egy 4 részes (összesen vagy 8-10 órás) tutor sorozatot a témában. Nagyon jól összeszedett, lényegretörő és professzionális módszert mutat be arra, hogy az ember hogyan álljon neki bármilyen rig készítésének, legyen az pattogó labda, vagy nyúló karú rajzfilm karakter. Animator Friendly Rigging a sorozat címe.
    Amúgy a maya cMuscle-be vannak nagyon jó elemek beépítve, amivel borzalmasan jól lehet javítani az ilyen gyűrődéses hibákat, pl smart collide, vagy vannak ugye wrinkling effektek stb. Igaz, nagyon sok setupolást igényel, de ha mondjuk olyan karaktert csinálsz, amit a következő 3-4 hónapban használsz majd az animálásra, akkor megéri az a pár nap plussz munka, mert az eredmény önmagáért fog beszélni.

    rendereléssel kapcsolatban pedig a gnomonosok 2008-as master classai között van egy nagyon jó Jeremy Vickery csinálta, Efficient Cinelighting. Ő a Pixarnál dolgozik, és tulajdonképpen egy hasonló módszert mutat be arra, hogy hogyan világították be pl a Walle jeleneteit. Nyilván sok különbség van az eszközökben, mert a tutorban MR-t használ, a Pixar meg nyilván rendermant, de igazából itt kizárlóag csak az alapelvekről van szó, ami nagyjából render engine független. Nagyon tetszik az a mondata, hogy 'ezzel a módszerrel minden képedet egy gyönyörű festménnyé tudod varázsolni'. És tulajdonképpen erről van szó.