Maya
-
#28309
montressor, az ibl-el diffúz fényt csinálsz és tükröződéseket. már most, az a kép, amit te kéknek tartasz, sokkal jobb, mint az eddigiek. annyit kell tenned, hogy beteszel egy dir lightot és úgy irányítod, hogy nagyjából megegyezzen a hdri képeden lévő nap helyzetével és színével. vagyis ha jól látom van bent lámpád, az jó, csak vedd világosabbra és a color inputba kössél be egy blackbody-t, és állítsad a color temperature-t 5780K-re, az nagyjából a nap fényének színét jelenti. Az intensity-t meg feljebb veheted, ez a képtől függ, hogy mennyi kell neki. be kell kötni egy photometric exposure-t a kamera lens shaderébe, és ott játszani az értékekkel, hogy beállítsad a white balance-ot, meg az expozíciós szintet (mennyire legyen fényes a kép). tulajdonképpen olyan, mintha a fényképező beállításait variálnád.
Wwolf, normal map az mindig lapos lesz, az csak egy fék eljárás, a tárgyad sziluettjét mindenképp modellel kell megoldani, a normal map csak a mikro részleteket teszi rá a képre. valamint azt még tudni kell, hogy a normal mapba be van égetve a bump erőssége, azt a bump node depth value-val nem tudod szabályozni. annyit lehet csinálni, hogy ps-ben fogod a normal mapot, kijelölöd azt a színt, ami a normalt nem változtatja, ez a kékes lilás alapszín, kitöltöd az alsó layert vele és a felette lévő layert, ami a normal mapod, lejjebb húzod az opacity-jét, így tudod csökkenteni a normal map erősségét. növelni asszem screen vagy overlay módban lehet, de hirtelen nem tudom.