Maya
-
#28308
Egy kis segítséget kérnék normal mappoláshoz. Leraktam pár követ mintában.Ezeket szeretném egy plane-re rátenni. Rá is tettem, de tök lapos. A kettő azonos UV téren osztozik, felülről planar projectálva.
Valamit nem értek: Miért lapos a Bump? Hiába állítgatom a Bump mélységélességét (depth), ugyanolyan lapos marad. Transfer előtt, history törlés és freeze transformation megtörtént mindkettőre, még center pivot is.. Mi az ami miatt nem működik?
Baloldalt a mappolás, Jobboldalt amilyennek szeretném (bár nem a generált .iff van belekötve, hanem .map, de ez nem kéne gondot okozzon. Már csak azért se, mert iff-el is detto ez van.) :