Maya
-
#28300
egyrészt attr editorban a nyilacskákkal tudod megkeresni, a bump node a shader és a file között van, vagy hypershade-ben kiteríted a nodegraphot és ott lesz a bump node, ennél egyszerűbb nincs.
nem tudom amúgy miért kell headus UV layout, nekem a maya 2009-be épített unfold UV óta nem volt szükségem semmi külső dologra, amit azzal nem tudok megcsinálni az az én hibám, és nem a maya-é. ugyanazt csinálja a maya is, mint a headus. headus egy picit több cuccal van felvértezve, pl seamelések meg cut területén, de amit az ember nyer időt mayaval szemben, (ami egyébként nemsok szerintem) azt elveszíti az obj exportálás importálással.