Maya
-
#28294
Berlinboy, mégis hova kellett volna tenniük a bump node-ot? a materialok közé? csak mert a bump node az nem material, hanem utility node. de mondok neked valamit, ha textúrát keresel, akkor az a textures fülben lesz!
Mag nekem az a tapasztalatom, hogy úgy kell az UV-kat kiteríteni, hogy minél nagyobb shellek legyenek, és lehetőleg a legkevésbé látható helyen legyen a seam, vagy ott, ami nyúlást tud okozni. Elvileg mudbox is meg zb is kezeli a seameket, szóval nem baj, ha van, de minél kevesebb, annál jobb, hisz kevesebb a hibalehetőség is. Ami sculptnál nagyon fontos, hogy olyan mesht tegyünk ki sculptolni (mégha az alap mesh nem is olyan), hogy szép egyelő oldalhosszúságú quadokra legyen felosztva, és kb egyforma méretűek legyenek a face-ek, ez nagyon fontos, mert ezzel biztosítod a modellen mindenhol az egyforma mennyiségű részlet lehetőségét. Persze vannak kivételek, pl egy embernél nyilván az arcra kisebb face-eket teszel, mert oda több részletet akarsz majd, de gondolom te most valami mechanikus dolgot csinálsz, igaz? majd tehetnél fel nekünk képet!:D