Maya
-
potyek #2259 Steone
feltaláltam a maya-s spanyolviaszt :o)
ha ugy készitesz egy objectet , hogy booleans eket is használsz, akkor nagy esély van rá, hogy hibásan fogja bármilyen! fomátumban kiexportálni, de ha beháromszögeled, akkor kijavitja a saját szerkesztési hibáit, és jol exportál, ha esetleg viszont 4 szög poli kell, akkor ezután 180 as paraméterrel vissza lehet konvertálni a polikat 4szöggé. Ha ezzel a felfedezéssel elkéstem, akkor sorry :o)