Maya
  • Mandroka
    #172
    Zocsi!

    Shader használat: A shadert importáld be és megjelenik a hypershade-ben. Alternatív nmegoldás: húzd be a shader

    file-t a hypershade-be.

    A glow egyszerű, a shader tulajdonságoknál a special effects fülnél állítsd be, hogy mennyire legyen erős a

    'ragyogás'.

    A felhős témában:
    Szükésges hozzá
    - lambert anyag (material-nak fogom nevezni)
    - noise textúra (noise-nak fogom nevezni)
    - reverse utility node(create render node/utilities/reverse), amire reverse-kén hivatkozom.

    Kapcsold össze a noise kimenetét a material color tulajdonságával. Hogy átlátszó legyen a dolog valamit kell még

    kötni a material transparency tulajdonságához is. Egyszerűen megoldható: a noise kimenetét kösd bele a reverse

    bemenetére, majd a reverse kimenetét kösd bele a material transparency bementére.