Maya
-
Mandroka #172 Zocsi!
Shader használat: A shadert importáld be és megjelenik a hypershade-ben. Alternatív nmegoldás: húzd be a shader
file-t a hypershade-be.
A glow egyszerű, a shader tulajdonságoknál a special effects fülnél állítsd be, hogy mennyire legyen erős a
'ragyogás'.
A felhős témában:
Szükésges hozzá
- lambert anyag (material-nak fogom nevezni)
- noise textúra (noise-nak fogom nevezni)
- reverse utility node(create render node/utilities/reverse), amire reverse-kén hivatkozom.
Kapcsold össze a noise kimenetét a material color tulajdonságával. Hogy átlátszó legyen a dolog valamit kell még
kötni a material transparency tulajdonságához is. Egyszerűen megoldható: a noise kimenetét kösd bele a reverse
bemenetére, majd a reverse kimenetét kösd bele a material transparency bementére.