Maya
-
Mandroka #160 Zocsi!
Most kicsit hosszabb valami jön:
1. Mayaban minden objektum egy-egy node. Az objektumokon belüli vertexek, uv-k, face-k u.n. seteket (nevezzük gyüjteménynek) alkotnak. Amikor egy face-hez rendelsz hozzá egy anyagot, akkor gyakorlatilag egy ilyen set-et kreálsz, amely tartalmazza az adott, jelen esetben anyag, információt. Tehát végeredményben igen.
2. Ez attól függ, hogy mi a jó deformálási lehetőség. Nagyon jól alkalmazhatók a Animation/Deformation/Create nonlinear cuccosok, illetve a különböző fake sub-div modellező eszközök, például a connectPolyShape (a highend3d-ről letölthető).
3. Blend shape kreálás, nagyon egyszerűen megoldható, veygünk például egy fejet, mert az jó:
a, Kreáld le az objektumodat alaphelyzetben.
b, Készíts egy másolatot az objektumról.
c, mozgasd el a megfelelő pontokat, hogy egy adott arckifejezést, szájállást kapj.
d, a b és c műveleteket ismételd meg addig, amíg a megfelelő számú másolatot kapod (tehát megvan az összes szájállás)
d, jelöld ki az objektumokat, az eredetit utoljára, majd Animation/Deform/Create blend shape.
Utána ha a window/animation editors/blend shape editor-t kiválasztod, máris megvannak a slider-eid.
3. Multitextúra: mi a kérdés?