Maya
-
#159
Mandroka: Tehát, ki kell jelölni az adott oldalt, és arra úgy értelmezni az adott textúrát, mintha, egy egész objektum lenne? Kipróbálom... :]
Említetted, hogy jártas vagy a poligonok-ban. Nem tucc valami jó deformálási lehetőséget, rájuk.
Esetleg nem tudja valaki, hogy lehet Blend Shape-es deformálást elérni, illetve konfigolni az adott testre? A játék, és komolyabb organikus animációkban, szinte mindenütt ezt használják. Ki tologatható kapcsolókat kapunk, és így lehet deformálni. Nagyon jól jön pl. ha egy emberi arc mimikáját akarod modellezni!!! De mindezt hogyan lehet?
Bocsi Renderman, hogy megelőzlek! A multitextúrásáshoz értesz, Mandroka?
Renderman: Ha letöltök egy shadergyűjteményt a Highend-ről, azt hova tegyem a maya alá. Nagyon érdekelne, hogy lehet nagyon élethű vizet kreálni, mert már lenne egy jó ötletem, csak a víz kellene, még hozzá!!! :]