Maya
  • Mandroka
    #157
    Kreálsz egy anyagot a hypershade-ben (create render node, vagy behúzod a visor-ból a create alatti materialsból), majd kijelölöd a kocka megfelelő oldalát, polygonját(rmb a kockán, és a hot box-ból kiválasztod a 'faces'-t, majd kijelölöd a kívánt face-t, a közepén lévő négyzetre kattintva), a hypershadeben az anyag node-on (pl: lambert2 ...) jobb gombot nyomsz (a bal gomb törli a kiválasztás listát) és kiválasztod az 'assign material to selection'-t.