• IMYke2.0.0.0
    #26198
    Na, pedig szépen formázottat akartam írni...

    A tendencia pedig az erőltetett online felé halad... s a saját bőrömön tapasztalom, hogy ez nem fenékig tejfel.
    Lassan már az lesz, hogy

    1. megveszed sok pénzért a hordozót
    A fejlesztők annyira sem erőlködnek az optimalizálásban, hogy rendes tömörítési algoritmust használjanak! A legjobb ellenpélda a Demo Scene - ahol néhány száz kilobájtba komplett játékokat, történeteket fordítanak be [nem említve az extrém tömörítéseket - 64 kb].

    2. szükséges lesz aktív internet kapcsolat a játékhoz
    A fejlesztők annyira továbbra sem erőlködnek az optimalizálásban, hogy rendes, a hibátlansághoz tendáló játékokat készítsenek: egyszerűen összehányják az egészet egy halomba, és kiadják. Mondván, majd fél DVD-nyi javításokkal, utólagosan, foltozgatjuk a félkész művet - a legjobb példa: Sacred 2. - s ehhez ugye csakis internettel férhetsz hozzá. Az offline [játék magazin-melléklet] megoldás rohadt lassú, körülményes, plusz pénz kiadás és nem naprakész.

    3. annyira megszívatnak a fejlesztők, hogy csak úgy izzadsz
    A fejlesztők ugyanis úgy gondolkodnak, hogy nem elég, ha megvásároltad a drága játékot, és folyamatos internet kapcsolatot kell biztosítanod hozzá, hanem a játékodat maximum fél tucatszor telepíthesd a SAJÁT gépedre! - Tovább gondolva, lehet, hogy eljön majd a FIZETŐS CD-KÓDOK ideje, amikor egy CD-kóddal csak max. 1 hónapig játszhatsz, majd újra tejelned kell.

    4. a hibahalmazt, amit játéknak neveznek, s folyamatosan - internetről - frissítgetsz, szinte még egy DVD-nyi méretű javítással, egyszercsak kiegészítővel látják el...