#21832
A DX10-es kártyáknál nem a DX10 kompatibilitás a nagy kunszt, hanem a Unified Shader arhitektúra, ami abból áll, hogy nincs külön Vertex meg Pixel (esetleg Geometry) Shader, hanem van egy rakás magas órajelű shader, ami azt csinálja amire éppen szükség van (azaz lehet Vertex/Pixel/Geometry shader akár az összes is) és ez működik DX9 alatt is.