Shadows of Amn - A saga folytatódik...
  • Kotomicuki
    #3597
    A papi élőhalottűzés nagyon kemény tud lenni, ha magas a bölcsessége és a karizmája az elkövetőnek -> a vámpírok elporladnak már a TOB legelején tőle; ill. menekülnek előle a nagyobb hatalmú élőholtak is. DE, mire kifejti a hatását, addigra bekaphat párat tőlük -> erre jó a 'boon of lathander' képesség, ami még fel is turbózza a harci képességeket, nemcsak megvéd a negatív energia hatásaitól.
    Szvsz, a legjobb verőlegény a papok közül a Lathander a BG-kben (az IWD az más tészta)!

    A druidának van egy vicces érintése, amitől a fémpáncélt/-pajzsot (vagy akár a védőamulettjüket) is ledobják az ellenfelek és lesznek ezután jóval sebezhetőbbek...

    Az IWD 2-ben könnyű elakadni az elején: (a 3 goblin alvezér és "kis" csapataik,) az ork íjjászok, majd a jégszekta a vaddisznóival (nem a druidák -> addigra már kikupálódik a csapat), valamint a goblin erőd eleje a nagy próbatétel, utána már "sima" az ügy, mert helyrejön a csapat HP-ilag és elkezdenek végre "normálisan" varázsolni a mágiatudók is (az 'altatás' és 'hold person' nem csodaszer: nem véd meg mindentől)!