Shadows of Amn - A saga folytatódik...
  • Kotomicuki
    #3103
    De az alapjában nem túl combos távolsági fegyvereken sokat segít az a -1 TACH0, +2 DAM, -3 Speed Factor, amit az 5* ad (+ az elf-faktor :D ) a 2*-hoz képest: szinte azonnali célpontváltások, így jobban kihasználhatók a körönkénti maximális támadások számai, amivel nagyban nő a velük okozható sebzés mértéke, x6, ha az egész csapatra "hat" ez -> a támadók "megállnak" a rájuk záporozó lövedékszám miatt, tehetetlenné válnak.
    Sokat segít az amúgy lassú számszeríjjakon: a nehéz variáns pár lövésétől pánikba eshet akármelyik "mezei" ellenfél is (moral faliure), mivel elég nagyot üt a többihez képest - ezen esemény bekövetkeztéig a parittyák/íjjak stunt-olják az áldozatot.
    Nagyszámú, de viszonylag gyenge ellenfelek ellen harcolva különösen előjön a sebesség-tényező: gyakran kell célpontot váltani a gyors elhullások miatt - itt nagy hátrányban van a lassú (nehéz) számszeríj -> gyakorlatilag, mire célra tartana a kezelője, már nem él a célpont, így azis megeshet, hogy egy lövést sem tud leadni vele az egyén a harcban (ha jól dolgoznak a többiek közben).
    A gyors fegyverek (parittya, íj) 4-6 sebességfaktorát 1-3-ra lehet csak ezzel levinni. A fegyverek pluszainak növekedésével csökken a sebesség-faktoruk is: gyorsulnak, ill. a játékmenet előrehaladtával (WK), és/vagy az extra-kereskedőktől (SoA) beszerezhetővé válnak a 0-ás fegyverek is, de addig nagyon jól jön az 5* sebességelőnye.