Shadows of Amn - A saga folytatódik...
-
Kotomicuki #3068 Ahh, végre, beindult az "új" tesztelése, hibafelderítése... pénzért. :D
A tolvaj-témához:
A mezei tolvaj nagyon nem óhajt eltalálni senkit sem, így vagy a célpontot kell gyengíteni, vagy a tolvajt tápolni, mindenféle varázslattal, itókával, felszereléssel - utóbbi 2 csak a saját karakterre értendő.
A (min.!) lvl 13 (a maximális támadások száma itt tetőzik) Kensai -> Tolvaj csak a ToB-ban ér a csúcsra: a különleges képességekkel (3 millió XP fölött - HLA) viselhet bármit (ahogy minden tolvaj multi/duál).
A rondaságot varázslók ellen a Berserker kasztot ajánlanám "alapnak" a duálozásokhoz: ennek a különleges képessége MINDEN ártó mágia ellen véd (itt nem a tűzlabdára, vagy direkt sebzőkre kell gondolni...).
A Pap -> Tolvaj (vagy fordítva, esetleg multiként, ahogy tetszik) sem rossz, ha a hátbatámadások találati arányainak a növelése a cél, ekkor kevesebb "külső" segítségre van szüksége a karakternek, több manna marad másra. Esetleg Lathander (a Talos inkább elektro-mágus és védekező pap keveréke) papként indítva az illetőt, de ez csak a ToB-ban játszik: lvl 21 Lathander (3x21 körig nem szívnak szintet, +1 to Hit, sebzéshez, mentőkre, támadás/kör; ehhez egy 'Righteous Magic' és kész is a gyilkológép) -> Tolvaj (neutral good-ként; kétkezes harcmodor + harci bot jártasságokkal a hátbatámadási szorzó előcsalogatásához), Harcos, Mágus, ízlés szerint. :)
Használni kell a Bárd énekét - a Time Stop kiüti! - , mert az is ad pluszokat a támadási értékekhez is (meg a legjobb (segéd)mágus -> tolvajként lépi a varázslói szinteket, így a legtáposabb, a leguniverzálisabb támogató karakterek egyike; a ToB-ban csapdákat is tud telepíteni...). Ha van a játékban minden posztra, összesen 5, felvehető karakter, akkor a "főnök" lehet egy ilyen is és az az 5 megmásfélszereződik - igaz, ha a főnöknek kell megküzdenie vkivel/vmivel, egyedül, akkor előtte gondolkodni és 8 órát pihenni is kell, általában (multi indításával ez is kivédhető - persze, nem feltétlenül kell 6-ot indítani, hogy maradjon hely az NPC-knek is). :))
A ToB-ban MINDEN mágus tudja a Time Stop nevű förmedvényt - csak a mieink nem, az induláskor; nagyobb ellenfeleinkre meg nem is hat :( - , meg a hasonszőrű rondaságokat, így a megelőzésre nagy hangsúlyt kell fektetni.
Hogy ezt lopakodva és hátbatámadásokkal (amíg dispel magic-olnak, addig sem varázsolnak "rondát" az ellenfeleink), Isect Plague-l, Silence 15'-l, vagy egyéb módon oldjuk meg (2 mágus/bárd/boszorkány + 2 pap/druida felállásnál csak idézésekkel le lehet foglalni annyira az ellenfelet, hogy a maradék 2 egyén laposra verje őkelmét, vagy a távharcban elvérezzen a gonosz - ha meg ez sem, akkor a tolvaj/bárd csapdái végezzék ki egy "menekülés" után), az már a stratégia/csapattagok képességeinek a kérdése.
Csak nehogy megint elővegyem, mert legalább fél évig megint nem szabadulok tőle... :D
...
Az alapmű (korai CD-s + patch) hibátlanul fut W7 alatt, mindenféle kompatibilitási hozzápiszkálások nélkül is. (C2D + 7900 GTO (DX9) + 4 GB RAM gépen)
Ha vmi nem müxik, akkor az az újabb hardverek és az újabb drájverek ( :) ) miatt lehet, ekkor, esetleg, lehet játszani a kompatibilitási módokkal, ami vagy bejön, vagy nem (pl. normális DX2-t (MoO2) már nem tud emulálni a W7).
Végső megoldásként egy virtuális gépen futtatod a játék korából származó op.rendszert és minden hozzá tartozó kütyüt - vindóz alatt ez erőforrás-igényes feladat.