Shadows of Amn - A saga folytatódik...
-
Kotomicuki #2847 Igen, az Iron Skint "elfelejtettem", mert nálam nem a közelharc volna a feladata a druidának: ahova kéne annyi IS, oda kéne folyamatos szintszívás elleni védelem is a ToB-n, amit varázslat nem ad - ilyen tárgyad sincs, ha csak nem single-kből dobod össze a multis csapatot, akkor sem mindnek; NPC-k ilyenről ne is álmodozzanak... - , egyedül a fejlesztett Y-S kalapács adna a R\D-k... -> nem nyerő erőltetni, semelyik csapattaggal sem, a közelharcot a ToB-n, itt már csak az idézés és a mágia használata visz előre (a csapdák használata mellett). [Van restoration, de amennyi kéne belőle..., inkább idézek helyette...]
A túlerő ellenében a 60 támadás elnyelése sem életbiztosítás - ha nem lehet időben és tartósan lyukat ütni az ellenfelek védelmén - , hamar összejön az - és a folyamatos ütlegelések miatt a karakter válaszolni sem nagyon tud: a kensai is a hajára kenheti a sebességét, ha már hárman csépelik: csak brékel a neki bevitt csapások miatt - , és leginkább a rosszindulatú behatások elleni védelmek felhalmozása és ezek némelyikének rövid szavatossági ideje - és a karakteren való megtartásuk, újrahúzásuk - az, ami ellehetetleníti a közelharcot.
A Righteous Magic a tiszta kasztú papok és druidák mentsvára, a multis, duálos alteregóik amúgy sem szorulnának annyira rá ezen segédeszközre, ekképpen azért már van hozadéka számukra - parittyával együtt használom, így nem sok Iron Skin fogy mellette... (+ Lathander Boon a pap esetében)
A duálnál még az elvesző HLA-k is bejönnek a képbe a ToB-n, míg egy kettős multi minden földi jót megkaphat és végig élnek mindkét kasztjának áldásos tulajdonságai is. :(