Shadows of Amn - A saga folytatódik...
-
Kotomicuki #2819 Igazság szerint ennél többet nem nagyon kell ott sem felmutatni:
- csapdák, ha van idő ezeket felállítani, akkor mindent visznek, bármikor (a limit a TDD 1.14-n 7 db belőlük (tweak-l kikapcsolható ez a megszorítás, de úgy már nagyon unalmassá válna a játék...) - a tolvaj és a bárd eddigre már csak tudnak együtt ennyi Spike(egykék ellen)/Exploding(ez tömeg ellen jobb) "meglepit" lerakni...)
- Spell Triggers-be (ezt tekercsről a bárd is tudja...) 2-3 Pierce Magic/Pierce Shield és egy(-két) Lower Magic Resistance (ezt a bárd tudja jól "kimondani", mint minden szinttel erősödő(, max. 6. szintű) mágiát...) után bármi jöhet
- Chain Contingency (és társaiba) még lehet pár érdekességet eltárolni, de ezek a csapdák után már nem nagyon kellenek
- pár lény megidézése, hogy legyen biztonsági tartalék, ha nem úgy jönnének be a dolgok, ahogy azt előre eltervezte az egyén - ez megint egy alapvetés, mindenhol használatos dolog (főként a gyengébb partiknál :)) )
Mivel itt van idő felkészülni a harcra, ezért nem is annyira nehéz, mint az egyből "bulival" indító - esetleg még előtte pár forduló időtartamig párbeszédet erőltető, hogy lejöjjenek a csapatra előre felrakott védelmek... - küzdelmek.
Az előkészítésen múlik a küldetés sikere és a nehézségi fokozata - kis hiba: alacsony fokozat, rövid "küzdelem"; nagy hiba (előkészítés elmulasztása): nagyon nehéz fokozat, huhh...
Ha arra lennél kíváncsi, hogy "máguspárbajban", "rendesen" hogyan megyen ez az ügymenet, azt majd Calvar-Mester leírja, ha úgy gondolja, én annyira még nem tudok varázsolni - meg úgy vélem: ha van, amiben az ellenfél jobb - az egyénnél és az ő szeretve dédelgetett csapatánál - , akkor nem azon a terepen mérkőzünk meg vele. :D