Shadows of Amn - A saga folytatódik...
  • Kotomicuki
    #2817
    No, kipróbáltam, hogy milyen hatással van a csapatra (Lathander pap - fél-ork, Blade(bárd) - humán, Boszorkány - elf, Alakváltó druida - fél-elf), ha kicserélem az elf Íjászt a fél-elf harcos/pap/varázslóra és az elf Bérgyilkost a humán Kensai(lvl 13)->Tolvaj Duálra:

    A táv-harcban visszaesés, hiába a F/M/C 5*-ga a parittyán, az Assa' is jobb ebben, mint a K->T duál:
    - 9/2 - 3(lvl 11 harcos, a 13. szint +0,5 köre még nincs rajta - cirka 3,75 milla XP-l majd) a körönkénti támadások száma (ezzel az íjjász (max!) 2-3 lépés/kör sebességre lassít bárkit is, aki a csapat felé rohan...; a varázslók rémálma ez a sebesség és sebzéskombináció...)
    - a körönkénti sebzés még a Righteous Magic-l és a nyílvesszőhöz képesti +2-s(+4) lövedékkel is alig éri el az íjjászét
    - a különleges lövésével a támadókat legyengítő hatását az íjjásznak a hiányában nagyon észreveszem (4x1, 2x2-3 ellenfél x lövés /C.S.): könnyebben rámásznak a csapatra és keményebbek az ellenfelek

    Közelharcban viszont fordul a kocka és itt domborít a K->T:
    - a bérgyilkost erre nemigen használhattam(HP, TACH0, AC, Tám/kör), így az íjjásznak kellett ide is beugrania(magas HP, elégséges fegyverkezelés - tám./kör), de ekkor, ezzel, a táv-harcképessége a csapatnak eléggé lehanyatlott
    - a F/M/C ugyan még nem kapott közelharci képességet, egyetlen ilyen fegyverhez sem, de így is hozza a bérgyilkos "szintjét", viszont a Kensai előképzés nem hazudik: 2db +2-s katanával (együtt 4 AC bónusz a vágófegyverek ellen) már darálógép a körönkénti 3 támadásával; biztosabban talál, mint az íjjász a +5-s pallosával

    Hátbatámadásra a K->T jobban bejött a ToB elején, mert biztosabban talál, hamarabb és többet üt körönként és a felszorzott sebzései sem maradnak el (néha a törpe - 190 HP - is megvan egy ütésre a csatornában, az Umber Hulk uú 70-90 között kap tőle is) a bérgyilkostól.
    Az esetleges különbségről/azonosságról még az tehet, hogy a bérgyilkosaimat mindig egy db szóló-fegyverre képzem ki (esetleges közelharcban/menekülésnél az a 2 AC + jól jöhet) és +3-+4-s rövid, v. +3-s hosszú kardot kapnak, ritkán ui katanát.
    A harcos kaszt miatt majd harmadával több HP-ból gazdálkodik a duál, ami megint nem hátrány, miközben alig magasabb/rosszabb az AC-ja.
    A bérgyilkost a mérgezési képessége menthetné meg, de ahhoz el is kéne találnia a célpontot, amiben sokkal rosszabb (-50%), mint a K->T, aki szintén téveszt néha, de mivel szinte azonnal ráismétel, így biztos, hogy eltalálja a célpontot az alatt az idő alatt, amíg kijön a lopakodásból (True Sight-l indító varázsló még egy sem látta meg, viszont az Assa'-t már csípték el ezek amiatt, mert nem talált be, harmadjára sem...).
    A 'minden találat hátbatámadás, 2 körön keresztül' HLA-t még nem vetettem össze (7x(9x) szorzó vs. 5x szorzó + Kai), de majd arra is sort kerítek vmikor - megelőlegezem a duál győzelmét a támadások száma és azok találati aránya miatt.
    A tolvajképességekben nincs nagy különbség: egyik sem éri el mind az 5 fő képességben a 100%-t a ToB elején - 15%/szint vs. -1,25 millió XP.
    (Az Assa'-n komolyan tud segíteni a fizikai agilitás (-8 bónusz a TACH0-hoz) és a tenser's transformation varázslat, ha megvan a 'mindent tud használni' HLA-ja és felolvassa ezeket, de ezen tekercsekből nem sokat találni és így kéne hozzá a Simulacrum-t tudó sisak is...)

    Varázslás:
    Itt a F/M/C előrébb van az íjjásznál, aki csak gyógyítani és az ellenséget meglátni - célfelderítés, legfőképp a varázslók ellen - tud (Hit-páncél, kéregbőr, fémeldobatás mellett), leginkább, míg a mágus-pap kombinációt komolyabban ki lehet használni -> ő a másik segédmágus a boszorkány tevékenységét támogatandó: a K->T és az Alakváltó (no, meg az idézmények) munkáját megkönnyítendő...

    Végül, a legnagyobb különbséget a két csapat "előállításában" lehet felfedezni, ami nagyon kihat a játékélményre is:
    - az íjjász/bérgyilkos társaság egyszerű multi, így a felszerelése csapnivaló, semmitérő (olyan Rambo-s érzés: ami a megölt ellenfél után marad, abból élnek) -> nagy kihívást jelent velük játszani
    - a F/M/C + K->T egyletbe single-k lettek összehozva (Illasera levágása után; a duált még a SoA-n kell "legyártani", mert a ToB-n 18. szintűként kezdene), ekképpen dúskálnak a jóban (2 db Amulet of Pover -> az ékre (K->T, Alakváltó) már csak Chaos Command és Death Ward kell, hogy semmitől se kelljen félniük; 3-3 db Ring of Acuity, Belt of Inertial Barrier, Girdle of Hill Giant Strength - amit a vérfarkas csak ember alakban, azaz soha sem (1.14 TDD + tweak), használhat...), ezért már eleve hendikepes a társulat és sokkal könnyebben, nagyobb izgalmak nélkül lehet velük haladni.