Shadows of Amn - A saga folytatódik...
  • Kotomicuki
    #2816
    A sok idézményem miatt, akik hajlamosak az első, őket ért baráti tűzre a csapat ellen fordulni, hanyagolom - ha tudom - a mindenkit - barátot és ellenséget egyaránt - sebző mágiákat (igen, ez elég nagy lemondás) és inkább a direkt, az "egyszemélyre" támadásokat preferálom.
    A ToB-n meglévő magas mágikus ellenállások és többszintű védelmek miatt nem egyszerű hozzáférni az ellenfelekhez. A "mögényúlós" fegyverek, vagy varázslatok átmennek a védelmeken és már csak a mágikus ellenállásokkal kell megbirkózniuk - mágiahasználók ellen már az így elért 0-s sebzés is elégséges az "elhallgattatásukhoz".
    Azon, nagyon kevés mágia, ami megkerüli a mágikus ellenállásokat (pl. Spiritual Hammer - a gólemek ellen) - a M'sMM-k +tűzsebzését pl. a tűzóriások "elkerülik"... - , az aranyat ér.

    ["Mögényúlós" = Az alapsebzésen kívül van még extra-sebzése is a dolognak, ami az alapsebzés ellen (amúgy) védett célpontra (is) hat. A szintszívás is ilyen: a stoneskin sem "állítja" meg.]

    A "nagyobb" ellenfelek védve vannak minden halálmágia ellen (öv), vagy lehetetlen levinni a mentőiket (glitterdust - a doom, chant és a GM mellé néha még ez is kevés) a magas mágikus ellenállásuk miatt - először az immunitást kell megszüntetni(1. - LR, PM) ahhoz, hogy a majdani támadó csapásokat(3. - pl. Abi-Dalzi.) ne tudják mentődobással elkerülni, megfelezni(2. - GM, stb.).

    A ToB-n a Magic Resistance a (F/)M/C egyik nagy fegyvere... ha erre lövi rá a bárd(! - ugye-ugye, mire nem jó a kis hamis...) a Lower Resistance-t, akkor az 0-ra vált (...de akár a Lathander papéra is, akkor sem marad sok belőle...) - kis ütemérzékkel és szerencsével erre már a boszi is készül és mond még hozzá vmi "csúnyát" is egyből! :))
    (Az idézmények tartják közben a frontot...)

    Ha a ToB-n kipróbált karakterekkel először a SoA-t vinném végig, akkor a ToB-n is a SoA-s csapat kísérne és sohasem multiz(hat)nék velük! :D

    ...

    Az Alakváltó Druidához (v1.14 TDD + tweak) feltétlenül kell egy Amulet of Power és a Greater Magic Fang (lvl 2) ige is - ezzel lesz a +3-s mancsa +6-s fegyver, ezzel már nekimehet a "nagyoknak" is: HP, regeneráció, szintszívás elleni védelem, mágikus ellenállások (min. 40% - erre még pár bűvige és megállíthatatlan)... miközben még varázsolhat is GWW alakban. Így már elgondolkodtató egy F/D duál, vagy multi helyett is a beszervezése.
    (Ha nincs szintszívás elleni FOLYAMATOS védelme, akkor semmit sem ér ez a nagy melák.)