Shadows of Amn - A saga folytatódik...
-
Kotomicuki #2802 Sendai [ToB] a "Haszontalanokkal" (Lathander pap, Blade, Archer, Assassain, Alakváltó druida, Boszorkány) - légterelő veszély, #2757 folytatás:
Belépés előtt stoneskin a bárdra és a boszira és Protect from Evil az egész bandára. Több, az elején nem kell.
A drow-k ellenállnak szinte minden mágiának (pl. glitterdust), vagy erősen (Viconia 65%-s ellenállással rendelkezik...) legyengítve hat rájuk (pl. Abi-Dazi.), így a fizikai behatásokra marad az irtásuk nagyobbik része:
- Lathander pap(a csapat AC-bajnoka): a Lathander áldása + Righteous Magic kombó, amúgy idézés
- Íjjász: a speciális lövései visszavetik a drow kensai-k/harcosok támadási képességeit, elsőrendű a mágusok "távbizirgálásában"
- Bérgyilkos: csapdák - a hátbatámadásra csak a "mezei" drow érzékeny, (a) Sendai(ok) nem
- Bárd: - speckó támadó/védő(ha kell) képessége + fegyver, csapdák - 100%-s a trap-telepítése, melf-meteorokkal és Remove Magic-l a varázstudók ellen; ha sok az idézményünk, akkor dalra is fakadhat közben...
- Boszi: antimágia: védelmek leszedegetése, és támadó spellek: A.-D. a láthatatlan stalker-k ellen
- Druida: bogárfelhő és lényidézés
A bejárat fölött-mellett aktiválódik az első Sendai-klón, egy mágiatudó: a 6 mesterlövész a bejáratnál állva leveri. Két harcos drow-t kap a csapat a nyakába, őket a bárd és az íjjász veszi közvetlen kezelésbe, a többiek a lépcső aljáról támogatják őket.
A 2. Sendai az alsó körív 3. pozícióján aktivizálódik - mágiatudó - , így, ha nem széledt szét a csapat a teremben, lehet pihenni, gyógyulni, felkészülni - ez a megfelelő alkalom a lépcső alácsapdázására: 4 "hagyományos", a fönti, 2. S. elé egy "fejlesztett" és egy hagyományos letételére van hely (az ellenfél látóterében mindig sikertelen a csapdaállítás); a további, személyes védőmágiák felhúzásának és támogatók elsütésének is ekkor van ideje. Lényidézés a lépcsőhöz, csapat az üresé vált platformra vonul vissza.
A bárd v. boszi lő egy Cloud Kill-t a terem hátuljába, az aktív S. elkezd köhögni. A bárd egy remove magic-l leszedi az esetleges védelmét, az íjjász meg lelövi - közben a bárd lerak egy fejlesztett csapdát az alsó első elé.
Innentől 1 harcos és egy mágiatudó - instant stoneskin-l kezd, majd láthatatlan lesz: True Sight használata szinte kötelező (a bérgyilkosunk íjászkodik addig) - a drowok leosztása a lépcsőnél, erre figyelni kell - mindig legyen idézmény a lépcső körül (halálmágiával szedegetik őket a "setétek").
Az alsó első aktiválódik - assassin; nagyobb elementál kiszúrja és támadja is őkelmét - , majd a felső 3-s - kensai - , a felső ketteske elé rakott csapdák és a C. K. végeznek vele, jobb esetben (max. íjjász pár lövése még kellhet).
Miközben tömegnyomor alakul ki a képcsőn - egy időben ellőtt A.-D. segíthet a "bajon" és lényeinken - , aktiválódik a fölső ketteske, egy mágus, a csapat közvetlen közelében - a tűzlabdát(csoportra) és a halálmágiát(egy személyre) szereti, a Time Stop-n kívül. Ekkor ajánlatos a boszi tájmstopp mágiáját bevetni: a védelmét lekapni, majd vmi "rondát" mondani rá - stone skint újrahúzza, amit 1,5 kör alatt az íjász, egyedül leszed róla, a bárd közben meteorzáport zúdít rá.
Az alsó ketteske marad utolsónak, de a mordekainen-kardok, elementálok, deva, planetár őt is elintézik, a 2 "utánfutójával" egyetemben.
Megjelenik az "igazi" Sendai a terem közepén és lényidézésbe kezd, miközben aktiválódik néhány védőmágiája is: láthatatlan stalkerek és elit-csontvázharcosok. Amint bekap néhány találatot, elkezd teleportálgatni a teremen lévő platformok között - a legvégén a felső és alsó ketteske között -> ide kerülnek, természetesen, a csapat utolsó csapdái, miután a slepjét egy A.-D./death spell(ekkor a csapattagoknál lévő lényidéző medálok/pálcák pótolják a mieinket) elviszi...
A védelmét mindig le kell kapni, az íjjász és a melf-meteorok "Anti-mágikus" hatást fejtenek ki rá: előbb-utóbb elhalálozik.