Shadows of Amn - A saga folytatódik...
-
Kotomicuki #2729 Had kötekedjek egy kicsit! ;)
A single kasztok inkább a ToB-n érik meg a pénzüket, ahol megkapják, pont a multis ponthatár fölötti szintnél, a specifikus bónuszukat: pl. Lathander Pap a 26.-n(?) ( :D - igen, az egyik kedvencem) a gyűrűit és eddigre a páros szinteken 2(!!!)-l csökkenő TACH0-t. Több, a csapatot/papot tápoló "varázslat" hossza is a pap szintjétől függ, így, egy hosszabb ütközetben, erre a célra alkalmatlan lenne a multis változata - az inkább a fegyverforgatást javítja (fighter multi), de erre a Lathander áldása + Righteous Magic kombó is megfelelő, hacsak nem direkt távharcra gyúrunk...
A Bárd is a ToB-n tudja magát igazán kitombolni, pont a szintfüggő varázslatok miatt: pl. 'Melf Icipici Meteorjai'-l, ha látható a célpont, akkor annak bármilyen védelmén "átnyúl" és a 20+ lövedék, a körönkénti 5 támadással(!!!) már egész jó és hatásos lefogótüzérséggé teszi, amíg az idézett lények, vagy a nehézfiúk a célpont közelébe érnek - és mindeközben a csapat mágusa(i) is szabadon űzheti(k) az ipart... A dúdolászása(Enhanced Bard Song) meg bármilyen anti-közelharcos bandából tomboló berzerkereket csinál - ez és a Prayer után az Assassin/Barbár/Alakváltó Druida/stb. is használható közelharci karakterré válik! :))
Persze, vannak több türelmet és megértést igénylő single-k is: pl. az Assassin, aki a 21. szinten érné el a 7x hátbatámadási szorzóját - ha bejön, akkor egy ütés egy Tűzóriás - +3-s hosszú karddal, elf ként - , kár, hogy ilyen, mágikus rásegítés nélkül, szökő évente egyszer fordul elő... - , de legfőként a TACH0-ja miatt hajlamos az ember a fighter/cleric(a Righteous Magic miatt)/mage kasztokkal keverni (a "mezei" tolvaj változatát); ill. eddigre válik belőle "igazi" tolvaj, a szintenkénti 15%-k miatt: SoA-n kell mellé egy tolvaj, ha azt szeretnénk, hogy legyen egy a csapatban. :(