Shadows of Amn - A saga folytatódik...
  • Kotomicuki
    #2567
    :)
    18-s DEX-l és 12 INT-l nehéz lenne Mágussá átoperáltatnia magát. A ToB-ban 18.-24. szinten volna még értelme duálozni tolvajjá - ha akkor jobb harcos vál(hat)na belőle?
    Harcolni az első sorban és varázsolni, az együtt nem megy, ha meg azért kell a mágus duál, hogy az így kieső harcos szinteket pótolja, akkor az megint csak fölöslegesnek tűnik - szerintem...

    Tolvajnak elégséges a F/M/T is, bár ekkor tényleg szinte csak önmagára mehet a mágia, védelem gyanánt - a két leggyérebb HP-jű kaszttal egyben, nem jó előjel egy tanknak, ha meg leszedik róla (a mágikus védelmét), akkor szórakoztató lehet elrejteni a harcban őkelmét - ha maradt rá esély. A F/M/C HP-vel jobban megáldott és a (védő)mágiából is jobban kijutott neki (mennyiségileg is), ettől függetlenül nagyon hiányoztak a nem multizott mágusok magasabb szintű praktikái és a varázslataik magasabb száma is (Aerie 1, Nalia 3 Cloud Kill-je és a F/M/C főkari 2-3 tűzlabdája ellenében, azért nem mindegy, meg a szintekkel növekvő hatású mágiák is a szingliket szeretik jobban).
    Ezek a tripla multik nagyobb odafigyelést és tudást igényelnek, hogy valóban tudják is kamatoztatni az előnyüket - ehhez nekem még tanulnom kell(ene).

    Mágusok ellen még nagyon gyér vagyok, ált. a Bűzfelhő+Háló a nyitás a druida Bogárfelhője mellett - a távharcosok a mágia-tudorokat veszik célba, a fal pedig biztosít/íjjászkodik - , majd mennek a területre ható-, végül a még állva maradókra az "egyszemélyes"-bűv'igék. A védő- és a támadást segítő-mágiákkal az a bajom, hogy mire mindet "felrakják", addigra kezdenek "leválni" az elsők - legalább is a játék első felében, amíg még alacsonyabb szintűek a varázstudóim, ha meg ezekkel kellene a drága időt tölteniük a harciak helyett az ütközetben...
    A szekvenceres és időmegállító varázslatoktól teljesen kiakadok, ilyenkor csak a csapdák és a csalizás marad - a visszatöltés után - , miközben a megidézett lények hada mögött várakozik a kedvezőbb fordulatra a csapat - már ha van ilyesmire lehetőség. (Nagy poén, ha az általam megidézett Tűzelementált sármolják ellenem, csak azért, mert multikasztú volt az idézőm, és így az ellenfél szintben bőven fölötte áll(t)...)

    Az útkeresése is több, mint idegesítő a programnak, mert szinte biztos, hogy a fal marad hátra egy-egy előrenyomulásnál és a pihe-puha varázslók kapják a tüzet 3-4 körön keresztül, amíg rendeződik a helyzet, persze addig is csak mászkálnak és nem harcolnak a csapattagok - külön öröm szűk folyosókon, járatokban mozogni velük. A lépcsők, szinteltolások dettó... :(