Shadows of Amn - A saga folytatódik...
-
#2327
csak nem lehetett kimérni varázslatok hatótávolságát egyetlen infinity engine-es CRPG-ben sem... szóval ha belőttél a tömegbe egy tűzgolyót nem egyszer megcsiklandóztad a saját társaidat is sajnos. IWD2-ben már mindegy volt, úgyis az egész csapat drow/mélységi gnóm volt és mágiaellenálló - és ha olyan elmebetegen csinálta az ember mint én, direkt az egyik karakter alá lőtt, az úgyis ellenáll, a tömeg körülette kevésbé
, de első részben ez engem eléggé bosszantott.
és pont ezért jött be annyira ToEE, ott milliméter pontossággal ki tudtál mérni mindent és profin levezényelni a harcokat. IWD1 is jó móka volt, csak pl nálam kicsit tulzottan is domináltak a közelharcos pofozógépek ott.