Játékmagyarítások fóruma
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
-
#6234
Toya:
Bár már volt vita erről ennek a topicnak a keretein belül - és persze lesz is - , én azon a véleményen vagyok, hogy ez mindig is Játékfüggő lesz!
Például egy Lithtech-motoros játéknál (pl.: Shogo, Blood 1-2, Alien vs. Predator-sorozat, No one Lives Forever-sorozat, Sanity, Purge, Tron 2.0 stb. - Lith-motor) vagy egy Quake III-motoros játéknál (pl.: Quake III és Team Arena, American McGee's Alice, Star Trek: Voyager Elite Force I-II, Jedi Knight II: Jedi Outcast, Soldier of Fortune II: Double Helix, Jedi Knight: Jedi Academy, Heavy Metal: F.A.K.K. 2, Return to Castle Wolfenstein, Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory, Medal of Honor: Allied Assault, Medal of Honor: Allied Assault Spearhead, Medal of Honor: Allied Assault: Breaktrough, Medal of Honor: Pacific Assault, Apocalyptica, Call of Duty, stb.) a dolog egyszerű, mert a motorok lehetővé teszik a MOD-olást.
MOD: ebben az esetben azt jelenti, hogy egy struktúrájában megegyező, de módosított (*.rez ill. *.pk3) fájlban a módosított tartalom egyszerűen közzétehető, megadott könyvtárba másolva epdig életre hívható ("Custom" és "Main" pl.) - mégpedig úgy, hogy a Játék(ok) eredeti fájljait nem piszkáljuk, hiszen ezek a motorok a könyvtárstruktúrában előbb a módosított anyagokat keresik (lásd fentebb), s ha azok nincsenek, nyúlnak az eredetikhez.
[Hozhattam volna példának még számos engine-t, leginkább a Quake1 és Quake2 motort, de hát működési elvüket tekintve semmiben sem különböznek a Q3-enginetől, s ez utóbbit sokkal több fiatal ismeri...!)
Ez tehát nem ütközik törvénybe.
DE!
Abban az esetben viszont, amikor egy Játék alap fájljaihoz kell nyúlnunk ahhoz, hogy a program magyarul közlekedjék velünk (értsd: amit Ti is csináltok), akkor bizony egyben hibát si követünk el.
Elég, ha elolvasod nem egy Játékszoftver telepítésekor megjelenő (sokszor könnyed "Yes" vagy "Igen" klikkeléssel eltessékelt) Végfelhasználói Szerződésében foglaltakat! Többnyire - más szavakkal - az áll bennük, hogy ez és ez a logo ennek és ennek a bejegyzett védjegye, márkaneve, a programot vagy egyes elemeinek szerkezetét módosítani a fejlesztő- vagy kiadó cég írásbeli engedélye nélkül tilos és a nemzetközi törvények megsértéséért kiszabható maximális büntetést vonja maga után...
De már arról is szó esett, hogy mi mindezek ellenére csináljuk (és jó ideig fogjuk is!) a magyarításokat!
Úgyhogy JÓ MUNKÁT ÉS VÁRJUK A FORDÍTÁST!

------------------------------------------
.:: "Kész ill. nem kész játékmagyarítások" és "Játék Editorok" listája a Honlapomon ::. Sync