Játékmagyarítások fóruma
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
-
Hunreal #55827 Sziasztok!
Firefoxot használok és mellette az IMtranslator bővítményt. Azért szeretem, mert ha éppen nem tisztán értek egy bonyolultabb szövegrészletet, akkor egyszerre 3 fordítóval (Google, Yandex, Microsoft) tudom az idegen nyelvet lefordítani. A Microsoft fordítójától féltem, meglepő módon nem annyira borzalom, mint gondoltam.
Tesztként prezentálom nektek az alábbi szövegrészletet és bemutatom, hogy a 3 fordító mit is alakít:
Forrás: https://en.wikipedia.org/wiki/2K_Czech
Szövegrészlet:
Illusion Softworks was established in 1997 in Brno by Petr Vochozka and Jan Kudera.[3] The company succeeded Vochozka's video game publisher, Vochozka Trading, through funding provided by Kudera's Cash Reform fund.[4][5] In September 2007, several Illusions Softworks employees left the studio to found The Easy Company, which went on to produce MotorM4X (2008).[6]
On 8 January 2008, Take-Two Interactive announced that they acquired Illusion Softworks for an undisclosed sum.[7] As a result of the acquisition, Illusion Softworks became part of Take-Two Interactive's 2K label under the name 2K Czech.[8] According to Take-Two Interactive's chief executive officer, Ben Feder, the agreement was made to expand the company's "strategic focus on owning high-value intellectual property".[9] In July 2011, several people formerly of 2K Czech and Bohemia Interactive opened Warhorse Studios, which would produce Kingdom Come: Deliverance (2018).[10]
In September 2011, 40 staff members were laid off from the company's Brno studio, with another few personnel made redundant in its Prague studio.[11] Both studios previously housed a total of 200 staff, wherefore around 25% of them had been cut in the layoffs.[12] 2K Czech began hiring new staff by November 2012,[13] and at the time had 188 employees.[14] On 10 January 2014, 2K announced that 2K Czech's Prague office was to close, and that 10 staff as well as the development of Mafia III would be relocated to 2K's headquarters in Novato, California, with the most other staff moved to 2K Czech's remaining Brno studio.[15][16] Of an unrevealed number of laid-off staff, some were later hired by Warhorse Studios.[17] Mafia III was later shifted to 2K's new studio Hangar 13, with 2K Czech receiving a supporting role.[18] In 2017, the studio was merged into Hangar 13.[19][20]"
--------------------
Google:
Az Illusion Softworks-et 1997-ben, Brnoban alapították Petr Vochozka és Jan Kudera. [3] A társaság utóda a Vochozka videojáték-kiadójának, a Vochozka Trading-nek, Kudera pénzforgalmi alapjának finanszírozásával [4] [5]. 2007 szeptemberében az Illusions Softworks több alkalmazottja elhagyta a stúdiót, hogy megalapítsa az The Easy Company-t, amely tovább gyártotta a MotorM4X-t (2008). [6]
2008. január 8-án a Take-Two Interactive bejelentette, hogy nyilvánosságra nem hozott összegért megvásárolta az Illusion Softworks szoftvert. [7] Az akvizíció eredményeként az Illusion Softworks a Take-Two Interactive 2K címkéjének részévé vált 2K Czech néven. [8] A Take-Two Interactive vezérigazgatója, Ben Feder szerint az a megállapodás született, hogy kiterjeszti a társaság 'a nagy értékű szellemi tulajdon birtoklására irányuló stratégiai hangsúlyát'. [9] 2011 júliusában számos korábban a 2K Czech és a Bohemia Interactive tagja megnyitotta a Warhorse Studios stúdiót, amely a Kingdom Come: Deliverance (2018) produkciót produkálná. [10]
2011 szeptemberében 40 alkalmazottat elbocsátottak a társaság Brno stúdiójából, további néhány alkalmazottat elbocsátottak a prágai stúdióban. [11] Mindkét stúdió korábban összesen 200 alkalmazottat foglalkoztatott, ezért körülbelül 25% -uk csökkent az elbocsátások során. [12] A 2K Czech 2012 novemberében kezdte meg új alkalmazottak felvételét [13], és akkoriban 188 alkalmazott volt. [14] 2014. január 10-én a 2K bejelentette, hogy bezárja a 2K cseh cseh prágai irodáját, és hogy 10 alkalmazottat, valamint a Mafia III fejlesztését a 2K székhelyére költöztetnek a kaliforniai Novato városába, a legtöbb többi személyzet pedig a 2K cseh maradék Brnóba költözik. stúdióban. [15] [16] A még ismeretlen elbocsátott alkalmazottak közül néhányat később a Warhorse Studios bérelt fel. [17] III. Maffia később a 2K új stúdiójába, Hangar 13-ba került, és a 2K cseh támogató szerepet kapott. [18] 2017-ben a stúdiót egyesítették a 13. hangárral. [19] [20]
-------------------------
Yandex:
Illusion Softworks 1997-ben alakult a Brno által Petr Vochozka Jan Kudera.[3] A társaságnak sikerült Vochozka videó a játék kiadója, Vochozka Kereskedelmi, keresztül, által nyújtott finanszírozás Kudera Készpénz Reform alap.[4][5] 2007 szeptemberében több Illúziók Softworks alkalmazottak hagyta el a stúdiót, hogy megtalálta A Könnyű Cég, amely ment, hogy készítsen MotorM4X (2008).[6]
Január 8-án 2008, Take-Two Interactive bejelentette, hogy megszerezte Illusion Softworks egy meg nem nevezett összeg.[7] ennek eredményeként a megszerzése, Illusion Softworks része lett Take-Two Interactive van 2K címke neve alatt 2K cseh.[8] Szerint a Take-Two Interactive vezérigazgatója, Ben Feder, a megállapodás született, hogy bontsa ki a társaság 'stratégiai fókusz a tulajdonos nagy értékű szellemi tulajdon'.[9] 2011 júliusában több ember korábban a 2K cseh Bohemia Interactive nyitott Csataló Studios, amely termel országod: gyilkos túra (2018).[10]
2011 szeptemberében, 40 személyzet tagjai voltak elbocsátották a társaság Brno stúdió, a másik pár a személyzet elbocsátott a Prágai stúdió.[11] Mindkét studios korábban otthont összesen 200 személyzet, tehát mintegy 25% - uk volt vágva az elbocsátások.[12] 2K cseh kezdett új alkalmazottak felvételével, amelyet November 2012,[13], valamint abban az időben volt 188 alkalmazottak.[14] január 10-2014, 2K bejelentette, hogy a 2K cseh Prága hivatal az volt, hogy közel 10 személyzet, valamint a fejlesztési Mafia III lenne költözött 2K központjában, Novato, Kalifornia, a legtöbb más személyzet költözött 2K cseh megmaradt Brno stúdió.[15][16] egy ismeretlen szám az elbocsátott alkalmazottak voltak, később által bérelt Csataló Studios.[17] Mafia III később eltolódott 2K új stúdió Hangár 13, a 2K cseh fogadó támogató szerepet.[18] 2017-Ben, a stúdió beolvadt a Hangár 13.[19][20]
--------------------
Microsoft:
Az Illusion Softworks-t 1997-ben alapította Petr Vochozka és Jan Kudera. [3] A cég a Vochozka videojáték-kiadóját, a Vochozka Trading-t váltotta a Kudera Cash Reform alapján. [4] [5] 2007 szeptemberében az Illusions Softworks több alkalmazottja elhagyta a stúdiót, hogy megalapítsa a The Easy Company-t, amely 2008-ban a MotorM4X producere volt. [6]
2008. január 8-án a Take-Two Interactive bejelentette, hogy megvásárolta az Illusion Softworks-t egy meg nem nevezett összegért. [7] Az akvizíció eredményeként az Illusion Softworks a Take-Two Interactive 2K 2K-s címkéjének része lett 2K Czech néven. [8] A Take-Two Interactive vezérigazgatója, Ben Feder szerint megállapodás született a vállalat 'stratégiai fókuszának kiterjesztéséről a nagy értékű szellemi tulajdon birtoklására'. [9] 2011 júliusában többen megnyitották a 2K Czech és a Bohemia Interactive több emberét a Warhorse Studios-ban, amely a Kingdom Come: Deliverance (2018) gyártását produkálta. [10]
2011 szeptemberében 40 alkalmazottat bocsátottak el a vállalat Brno stúdiójából, és további néhány embert bocsátottak el prágai stúdiójában. [11] Korábban mindkét stúdió összesen 200 alkalmazottnak adott otthont, így körülbelül 25%-ukat csökkentették az elbocsátások miatt. [12] A 2K Czech 2012 novemberére kezdett új munkatársakat felvenni,[13] és akkoriban 188 alkalmazottja volt. 2014. január 10-én a 2K bejelentette, hogy bezár a 2K cseh prágai irodáját, és hogy 10 alkalmazottat, valamint a Mafia III fejlesztését áthelyezik a 2K székhelyére A kaliforniai Novato-ba, a legtöbb alkalmazottat pedig a 2K cseh fennmaradó Brno stúdiójába helyezik át. [15] [16] A warhorse stúdiók később felbéreltek néhányat. [17] A Mafia III-at később áthelyezték a 2K új stúdiójába, a Hangar 13-ba, ahol a 2K Czech kapott mellékszerepet. [18] 2017-ben a stúdió beolvadt a Hangar 13-ba. [19] [20]
Nyilván egyik fordítás se tökéletes, sőt... Ettől függetlenül azt veszem észre, hogy évről-évre javulnak és fejlődnek a fordítók, de még sok idő kell a "kiváló" minőséghez. Bár lehet az utóbbi jelzőt soha nem fogja elérni (magyar nyelven) az MI.
Játékmagyarításhoz szoktatok használni fordítót, vagy volt olyan eset, hogy igénybe vettétek? Előfordulhat az a jövőkép, hogy a fordítók a gyorsabb (?), egyszerűbb (?) fordítás reményében gépi fordító segítségét vegyék igénybe és úgymond csak lektorként javítsák a hibákat?
Utoljára szerkesztette: Hunreal, 2020.05.14. 16:31:44