Játékmagyarítások fóruma
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
-
#50234
Szerintem nem mindegyik, legalábbis nekem se a Gabriel Knight HD, se az Abe: New & Tasty nem tűnt karakterlimitesnek, pedig GK-ban rengeteg szöveg volt. Egy sima txt/xml-ben voltak a szövegek. Az Ori is unity-s és nem rémlik, hogy TBlint panaszkodott volna a karakterlimit miatt.
Elég sok program van amik használhatók. Pl. UnityEX, UAE, UABE
Én az UAE-t használtam hozzájuk.