Játékmagyarítások fóruma
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
-
#37688
Nem tudom, hogy idősebb vagy-e nálam, de azt tudom, hogy én Imykénél igen. ;) Szóval nekem is így kellene gondolkoznom? Várj, átgondolom...
Ja, nem. Szóval szerintem a fák nem nőnek az égig és most is rengeteg kis-közepes játék jelenik meg, amely viszonylag talpon tud maradni, sőt, igazán komoly sikerek is vannak köztük. Információs társadalom, szociális hálózatok, miegyéb. A rossz/jó játékok (és filmek, zenék, stb.) híre órák, napok alatt végigfut a világon és hetekkel, hónapokkal később is képesek felfuttatni, vagy a porba alázni valamit, 100 millás marketing ide, vagy oda. De végsősoron mindig a vásárlók döntenek, sosem a kiadók. A warez sem azért probléma már, mert bevételkiesést okoz, hanem mert a vásárlók egy tudatos (vagy lusta, vagy ingyenélő) rétege nem akar zsákbamacskát venni.
Nem látom igaznak azt sem, hogy régen minden kiadó "jó" volt, most meg "gonosz" lett mind, mert kapzsik és a pénzre mennek. Fenét. Régen is a pénzre mentek, most is, csak mások a módszerek, a környezet, és az elérhető potenciális vásárlóréteg.