Játékmagyarítások fóruma
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
-
wednes #37686 Ez azért van, mert itt is már csak cápák úszkálnak a "piac akváriumában".
Elfogytak a kis és közepes halak, mind fel lettek falva. Mindig mondjuk, hogy régen jobb volt.
Ennek sok oka van, köztük az egyik, hogy sokkal több közepes kiadó volt (és sokkal több fejlesztő akiknek nagyobb volt a szabadságuk a kiadók felé). Mivel nem voltak még ekkora mamutok, nem voltak 100 millió dolláros reklám költségek, magával a játékkal lehetett csak sikert elérni. Sok kisebb szereplő nagyobb verseny, ezért változatos játékokat kellett piacra dobni.
De ahogy 1-2 hal szépen egyre nagyobb lett, átcsábíthatta a fejlesztőket, felvásárolhatott más kiadókat. Elég tőkéjük lett már a reklámra, egészen addig a szintig, hogy most már a tényleges fejlesztési költség többszörösét költik el erre a célra. A konkurenciát felvásárlással és aztán leépítéssel is félre lehetett tenni. Sokkal egyszerűbben így, mint a termékkel versenyezni.