Játékmagyarítások fóruma

Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)

Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.

Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
  • takysoft
    #33682
    PNG az, csak enyhén elrejtve.
    Szükséged lesz egy jó kis HEX editorra. ajánlom az Ultraedit-et. mingyá' keresek linket ahhoz is, de előbb a lényeg.

    Egy rendes PNG file első 16 karakterének HEXA kódaji:
    89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A 00 00 00 0D 49 48 44 52 (ha nem írtam el)

    Ezeknek a PNG-k, amiket küldtél szerkezetileg tökéletesen megegyeznek a rendes PNG-kkel, csak az elejükön levő azoosító kód más. első 16 karakterük:
    76 AF B1 B8 F2 F5 E5 F5 00 00 00 0D 49 48 44 52 (vagyis cska az első 8 byte változik).

    Az egyik PNG-ben amit küldtél átírtam az első 8 byte-ot a rendes PNG első 8 byte-jára, utána simán beolvasta az Ifranview.

    Így lehet szépen szerkeszteni.

    Átszerkeszted a file-t, és utána visszaírod az eredeti kódot hexeditorral. azt persze nem garantálhatom, hogy a játéknak is tetszeni fog, de elég valószínű.

    Persze szekresztésnél ne feledj el egy pici apróságot. a PNG fileok esetén van egy speciális "szín", ami a többi fileban legtöbbször nincs. ez a szín az "átlátszó". pl ha Paint-el szerkesztgetsz, akkor ezt kicseréli fehérre, amitől igen csúnya lesz a játék.

    Ja, hátha elírtam:D
    Normális PNG identification code:


    A játékod PNG fileai:


    Ja és ha kellene, Ultraedit és keygen hozzá.

    Ha így sem megy, megpróbálhatok írni egy kis convertert, de pascalos skilleim kicsit megkoptak már, a java-sak meg még nincsenek file-edit szinten:D