Játékmagyarítások fóruma
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
-
mmster #18220 Mivel tudjuk, hogy hol találhatóak a fájlok méretei és a kezdőcimei, valószínűleg lehetne készíteni egy programot, aminek a segítségével már nem kellene kötött szöveghosszal dolgozni. Viszont még így is előfordulhat, hogy az ismeretlen adattagokban valami ellenőrző értéket tárolnak, ami hibát jelez majd, ha megváltoztatjuk a betömörített fájlok attribútumait. De ez nem jellemző.
Megpróbálok összedobni egy extractort, de a gépen, ami előtt most ülök, csak 16 bites C-fordító van, amivel csak valami egyszerű, konzolos programot tudok készíteni. Bár a célnak az is megfelel majd.