Játékmagyarítások fóruma
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
-
mmster #18217 Sziasztok!
Itt vagyok "élőben".
Első ránézésre ennyit tudok mondani a fájlról:
-az első négy bájtos értékről nem tudom micsoda, // 2
-a második négy bájt az archívumban található fájlok száma, // 10
-innentől a fájlok számával megegyező darab rekord következik, amelyek felépítése valami ilyesmi:
struct {
long FileNameLength; // a fájl nevének hossza
char FileName[FileNameLength]; // a fájl neve, ami valószínűleg le van kódolva
byte Unknown[11]; // Erről a 11 bájtról csak sejtéseim vannak. Lehet, hogy valami azonosítók, esetleg jelzők,
long FileLength; // a fájl mérete
long FileOffset; // a fájl kezdete az archívumon belül
}
Ezek után pedig maguk az unicode-os szövegfájlok következnek. // 10 darab
Üdvözlettel: mmster