Játékmagyarítások fóruma
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
Magyarítás és magyarosítás különbsége
(https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarosítás)
Ebben a topikban NEM az M.I./Gépi segítéses fordításokkal foglalkozunk.
Ne reklámozd, ne szúrd be hírként, ne emlegesd, ne is kelts feszültséget ezzel a témával!
Köszönjük.
Magyaritasok.hu | HunosítókTeam | Lostprophet | PS Hack Fórum | Unreal Engine 4 Tutorial (Kena) by .:i2k:.
-
mmster #15989 Szia!
Bátorkodtam én is letölteni az állományt, és nem akarok fontoskodni, de egy kicsit bonyolultabb a szerkezete, mint egy egyszerű szöveges fájlé. Készítettem egy gyors leírást róla, amit szeretnék megosztani veled.
A fájl fejléce valahogy így néz ki:
struct FILEHEADER {
long unknown; //0x0001
long signature; //"PRF" null terminated
long unknown; //0x0002
long unknown; //0x01A8
long dirOffset; //0x2B802
};
Az ismeretlen adattagoknak nem tudom a funkcióját, azokat változatlanul meg kell hagyni.
A fejléc beolvasása után elugrunk a fájlszerkezetet leíró rekordok kezdetéhez:
fseek(prf_file,dirOffset,SEEK_SET);
Itt megtaláljuk az archívumban található fájlok számát:
long numFiles; //0x001A
Itt kihagyunk 20 bájtot, ezeknek az adatoknak is ismeretlen a rendeltetése:
fseek(prf_file,20L,SEEK_CUR);
Ezek után találhatók a fájlokat leíró rekordok, melyek szerkezete:
struct FILEDESC {
char type[4]; //"TXT "
long unknown; //ID?
long offset;
long size;
};
A lényeg az eltolás és a méret. Ha szövegben változik egy mondat hossza, akkor értelemszerűen ezt a két értéket is módosítani kell.
Ezek után a numFiles változó értékének (26) megfelelő rekordot beolvasunk és megkapjuk a szövegek tartalmazó állományok pontos méretét és az archívumban való elhelyezkedésüket. Innentől már egyszerű szöveges állományként is kezelhetjük őket. Mindegyik fájl egy bevezető nullás bájttal kezdődik, ezeket érdemes átugrani, és csak a becsomagoláskor visszaírni.
Természetesen az is előfordulhat, hogy így sem működik a dolog, de érdemes megpróbálkozni vele.
Üdvözlettel: mmster