Unreal Tournament
  • Gabo
    #1203
    Fragile:
    UT-t ipx-en keresztül nehéz lenne nyomni, ellenben tcp-ip protokollal menni fog.
    Kezdésnek lőjétek össze a hálózatot, gondolom helyi hálóról, LAN-ról van szó.
    Win alatt a hálózati beállításoknál legyen beállítva a TCP-IP protokol is. A TCP-IP beállításai között állítsatok be minden gépnek külön fix IP-címet (pl.: 1. gépnek: 100.100.100.1, 2. gépnek: 100.100.100.2 stb.)! A Subnet Mask legyen 255.255.255.0 .
    Más szolgáltatásokra elméletileg nincs szükség. Ha a gépekről meg tudjátok egymást pingetni akkor jó uton haladtok. Start UT!
    Ezt követően listen szerver esetén az erősebb gépen menüből Multiplayer / Start New Multiplayer Game. Állítsátok be a játékmódot, pályákat, mutátorokat egyebeket, majd indítható a game. A másik gépen UT-ban, menüből Multiplayer / Find LAN-Game. Hamarosan megjelenik a szerver és lehet csatlakozni.
    Ha dedicated szervert indítottok a dolog csak annyiban különbözik, hogy a szerver faldatokat ellátó gépen a beállítások után a játékot a Dedicated gombra klikkelve indítjátok. Itt a többi gépről az előzőleg már leírt módon érítek el a szervert.

    Arra figyeljetek, hogy a fenti beállítások csak helyi háló esetén működnek!
    Valamelyik 1-2 hónapos PC Guruban elég jól leírták a háló összelövéséhez szükséges lépéseket. Próbálj meg utána nézni esetleg!

    Jó játékot!

    Gabo

    U.i.:
    Sajna a hálóépítésben, belövésben nem vagyok túlzottan otthon, de remélem azért segített valamit a dolog. Bár azt hiszem csak felszínesen érintettem a témát. A különféle pályák, skinek átmásoklását esetleg némi könyvtár és meghajtó megosztással meg tudjátok könnyiteni egymásnak.