Unreal Tournament
-
Gabo #1203 Fragile:
UT-t ipx-en keresztül nehéz lenne nyomni, ellenben tcp-ip protokollal menni fog.
Kezdésnek lőjétek össze a hálózatot, gondolom helyi hálóról, LAN-ról van szó.
Win alatt a hálózati beállításoknál legyen beállítva a TCP-IP protokol is. A TCP-IP beállításai között állítsatok be minden gépnek külön fix IP-címet (pl.: 1. gépnek: 100.100.100.1, 2. gépnek: 100.100.100.2 stb.)! A Subnet Mask legyen 255.255.255.0 .
Más szolgáltatásokra elméletileg nincs szükség. Ha a gépekről meg tudjátok egymást pingetni akkor jó uton haladtok. Start UT!
Ezt követően listen szerver esetén az erősebb gépen menüből Multiplayer / Start New Multiplayer Game. Állítsátok be a játékmódot, pályákat, mutátorokat egyebeket, majd indítható a game. A másik gépen UT-ban, menüből Multiplayer / Find LAN-Game. Hamarosan megjelenik a szerver és lehet csatlakozni.
Ha dedicated szervert indítottok a dolog csak annyiban különbözik, hogy a szerver faldatokat ellátó gépen a beállítások után a játékot a Dedicated gombra klikkelve indítjátok. Itt a többi gépről az előzőleg már leírt módon érítek el a szervert.
Arra figyeljetek, hogy a fenti beállítások csak helyi háló esetén működnek!
Valamelyik 1-2 hónapos PC Guruban elég jól leírták a háló összelövéséhez szükséges lépéseket. Próbálj meg utána nézni esetleg!
Jó játékot!
Gabo
U.i.:
Sajna a hálóépítésben, belövésben nem vagyok túlzottan otthon, de remélem azért segített valamit a dolog. Bár azt hiszem csak felszínesen érintettem a témát. A különféle pályák, skinek átmásoklását esetleg némi könyvtár és meghajtó megosztással meg tudjátok könnyiteni egymásnak.