Unreal Tournament
  • Gabo
    #1040
    StarFist:
    Nem biztos, hogy megoldja a problémádat, de egy próbát megér egy kis finomhangolás az UT-ban.
    A játék által használt cache méretét érdemes a defaulról (4 MB ha még jól emlékszem) kicsit nagyobbra állítani.
    Teendők:
    Készíts egy biztonság másolatot az UT SYSTEM könyvtárban található, UnrealTournament.ini fájlról!
    Nyisd meg szerkesztésre az eredeti fájlt, keresd meg a következő részt benne:

    [Engine.GameEngine]
    CacheSizeMegs=xx

    Az itt szereplő értéket módosítsd le egy szimpatikus értékre. A javasolt beállítás a rendszermemória méretének a fele, harmada. (128 MB-nél 64 MB)
    Ugyan ezt az értéket az UT-n belülről is lehet módosítani, de valószínűleg csak újraindítással kerül használatba a beállítás.
    Ehhez hozd le a konzolt. Írd be a "preferences" kulcs szót. Az Advanced Options-ben keresd meg a következőeket Advaced / Game Engine Settings / CacheSizeMegs -t, majd módosítsd le.
    Elméletileg ez a módosítás csökkenti a fegyver/tárgy felvételkor és az új terültre való belépéskor észlelhető akadást.