Metro Exodus
  • Sir Cryalot
    #123
    Az a gond hogy útvonalkeresés nélkül még igazán scriptelés sincs, fedezékhasználat sem az igazi így hamar el lehet jutni a doom3 ig, amit "monster closet" játékélményként szoktak lefesteni. Procedural generált terep szerintem is igénytelen, (erre mondtam hogy lehet valós és nagy térkép - "scan" ) de ne azzal oldjuk már meg a pathfinding problémát hogy bezárjuk a playert meg lezárjuk a pályát a sztori mellé ami második végigjátszásra szinte biztos hogy elveszti az élét.